在蘇州歐瑞動漫有限公司,國際合拍動畫《我們的合奏》正進入緊鑼密鼓的后期制作階段。這部由歐瑞動漫主導,聯(lián)合六個國家創(chuàng)作團隊共同制作的動畫短劇,以“和而不同,美美與共”為核心理念,講述了來自蘇州的三個主角前往六個國家旅行的故事。該片未來計劃面向中東、東南亞及歐洲市場同步播出,將成為園區(qū)文化出海大潮中又一朵亮眼的“浪花”。
當前,全球文化貿(mào)易加速融合,蘇州工業(yè)園區(qū)以游戲、動漫兩大數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)為核心,開拓文化出海新航道,推動中國文化“走出去”。近年來,園區(qū)依托政策扶持、產(chǎn)業(yè)集群和國際合作,培育出一批具有全球影響力的優(yōu)秀文化企業(yè),打造了多款現(xiàn)象級出海產(chǎn)品,成為中國文化出口的新高地。
從“產(chǎn)品輸出”到“文化輸出”——
園區(qū)企業(yè)國際市場表現(xiàn)亮眼
蘇州億歌網(wǎng)絡科技有限公司打造的《浮生憶玲瓏》是一款以江南園林美學為核心的古風探案手游,通過3D及動作捕捉技術,還原蘇州園林景致,復現(xiàn)傳統(tǒng)戲曲身段,讓海外玩家沉浸式感受江南文化的細膩之美,上線以來先后推出港澳臺繁體版、國際版及韓文版等多個版本。《奇奇和努娜》系列動畫由蘇州奧拉動漫科技有限公司出品,以“科學啟蒙+傳統(tǒng)文化”為內(nèi)核,將中國傳統(tǒng)元素融入少兒科普故事,實現(xiàn)“潤物細無聲”的文化傳播,該作品成功輸出至東南亞、非洲等地區(qū),觸達全球觀眾2.3億人次。
在不久前發(fā)布的“2025-2026年度國家文化出口重點項目”名單中,由園區(qū)文化企業(yè)原創(chuàng)打造的游戲和動畫作品《浮生憶玲瓏》《奇奇和努娜》榜上有名。兩個項目以古風美學和童趣敘事為亮點,在人物敘事、技術創(chuàng)新、傳統(tǒng)植入等方面積極探索,開辟了文化輸出新路徑。
園區(qū)原創(chuàng)文化產(chǎn)品在國際市場的持續(xù)“出圈”,是文化企業(yè)以產(chǎn)品為媒,推動文化“出海”的生動縮影。近年來,園區(qū)眾多文化企業(yè)憑借原創(chuàng)IP、技術創(chuàng)新和全球化運營,在海外市場取得顯著成績。在“2025-2026年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目”評選中,蘇州共6家企業(yè)、2個項目入選,全部來自蘇州工業(yè)園區(qū)。其中,游戲、動漫企業(yè)占據(jù)主導地位,包括幻塔網(wǎng)絡、沁游網(wǎng)絡、愛洛克信息、蝸牛數(shù)字、樂志軟件等。
幻塔網(wǎng)絡從事高品質(zhì)的原創(chuàng)游戲研發(fā),具備產(chǎn)出全球多端一體化產(chǎn)品的研發(fā)實力與發(fā)行能力,公司自研的二次元調(diào)多人開放世界游戲《幻塔》榮獲多項行業(yè)大獎,在海內(nèi)外市場均收獲良好口碑,上線首日即進入日、韓、美、德、法等多個國家的新游暢銷榜前三,并在第二天實現(xiàn)登頂。而作為連續(xù)多屆入選“國家文化出口重點企業(yè)”的動漫公司,歐瑞動漫以“一帶一路”為紐帶,與70多個國家600多家傳媒機構(gòu)合作,在沙特、俄羅斯、英國、美國等地設立海外地區(qū)辦公室,成功推動《孔小西和哈基姆》《多多的童話》等動畫登陸海外市場。
從“技術革新”到“產(chǎn)業(yè)集群”——
協(xié)同創(chuàng)新加速構(gòu)建全球競爭力
為了更好地提升文化產(chǎn)品國際適配性,園區(qū)游戲動漫企業(yè)采用3D建模、AI算法、動作捕捉等前沿技術,增強產(chǎn)品的視覺表現(xiàn)力和交互體驗。
自成立以來,蘇州樂志軟件科技有限公司專注“軍事+兵棋”賽道,自主研發(fā)游戲引擎(EC)和人工智能技術,打造了《將軍的榮耀》《歐陸戰(zhàn)爭》《世界征服者》等代表性游戲產(chǎn)品。目前,企業(yè)擁有64項軟著及4項AI專利,在歷史軍事題材策略游戲研發(fā)領域擁有獨特競爭力,其策略游戲系列積累了大量的全球用戶,覆蓋100多個國家和地區(qū),成為國產(chǎn)軍事戰(zhàn)棋游戲的國際代表。
產(chǎn)業(yè)的蓬勃向前,離不開產(chǎn)業(yè)集群的建設。2021年,園區(qū)獲評全國第二批“國家文化出口基地”,多年來,園區(qū)基地以“數(shù)字化文化輸出”為引領,建設以游戲動漫服務出口、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)制為主要特色的產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建具有“江南文化”特色和核心競爭力的對外文化貿(mào)易體系,推動文化與旅游、會展、商貿(mào)、科技等產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,成為“江南文化”數(shù)字化輸出的重要載體。
2024年,園區(qū)規(guī)模以上文化企業(yè)達236家,較2023年凈增33家,全年實現(xiàn)營業(yè)收入873.11億元,同比增長12.0%,增量位居全市第一。截至目前,園區(qū)擁有國家文化出口重點企業(yè)13家;由園區(qū)文化企業(yè)出品的《浮生為卿歌》《奇跡暖暖》《熹妃傳》《孔小西和哈基姆》《多多的童話》等多個項目入選國家文化出口重點項目、“一帶一路”文化和旅游產(chǎn)業(yè)國際合作重點項目,登陸全球150多個國家和地區(qū),讓數(shù)億海外用戶在互動娛樂中感受中華文化的魅力。
經(jīng)過多年培育,園區(qū)文化出口已從單一的“產(chǎn)品輸出”升級為更全面的“生態(tài)輸出”。園區(qū)文化出口企業(yè)涵蓋游戲研發(fā)、動漫制作、數(shù)字文創(chuàng)等諸多領域,其中既有“技術驅(qū)動型”企業(yè),也包含“內(nèi)容創(chuàng)意型”企業(yè),形成“技術+內(nèi)容”雙輪驅(qū)動的出口生態(tài)。
從“政策賦能”到“平臺搭建”——
多措并舉助力企業(yè)揚帆遠航
在文化出海的航程中,園區(qū)始終堅持高位推進、系統(tǒng)謀劃,不斷完善產(chǎn)業(yè)體系,多措并舉,當好“護航者”,推動文化“走出去”行穩(wěn)致遠。
園區(qū)出臺專項政策,加大對文化出口交流的扶持力度,從原創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)、出口獎勵、參展補貼等多個方面給予資金扶持;制定了重點對外文化貿(mào)易、重點游戲、重點版權(quán)等細分領域企業(yè)庫管理辦法,分類施策對企業(yè)從初創(chuàng)期到成長期進行全方位支持。
通過《浮生為卿歌》《凌云諾》等古風手游,友誼時光集團旗下子公司蘇州沁游網(wǎng)絡科技有限公司利用數(shù)字技術傳承中國文化,目前已成功開拓美國、日本、韓國、泰國、馬來西亞等海外市場。“在拓展海外市場過程中,企業(yè)會面臨一些本地化難題。在此過程中,園區(qū)聯(lián)合行業(yè)協(xié)會舉辦沙龍活動,促進資源對接;同時,通過專項資金,支持企業(yè)開展多語言版本開發(fā),推動產(chǎn)品走向更大的國際市場。”企業(yè)相關負責人介紹,目前,集團在香港建立了海外運營中心,沁游網(wǎng)絡海外收入占比達40%。
此外,園區(qū)還積極搭建服務平臺——成立蘇州自貿(mào)片區(qū)游戲企業(yè)服務中心,為國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號申請?zhí)峁┮徽臼健⑷^程服務;成立數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會,發(fā)揮連接政府、企業(yè)和市場的紐帶作用,整合優(yōu)勢資源,促進產(chǎn)業(yè)上下游合作共贏……通過打造多面向的文化出口服務網(wǎng)絡,為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入不竭動力。
以游戲、動漫為先鋒,園區(qū)正探索出一條“技術+內(nèi)容+平臺”的文化出海新路徑。展望未來,園區(qū)還將持續(xù)擘畫文化出海新藍圖,通過打造游戲版權(quán)、演藝娛樂、影視創(chuàng)制、文體旅消費“四大中心”,更好地推動科技與人文深度融合,創(chuàng)造更多現(xiàn)象級文化產(chǎn)品,讓世界看見更年輕、更創(chuàng)新的中國故事。
編輯 嚴春霞
2025年8月14日